Scheduling in Go : Part III - Concurrency 阅读笔记

原文:Scheduling In Go : Part III - Go Scheduling

几个数字

operation cost
1纳秒 可以执行12条指令
OS上下文切换 ~1000到~1500 nanosecond,相当于~12k到~18k条指令。
Go程上下文切换 ~200 nanoseconds,相当于~2.4k instructions条指令。
访问主内存 ~100到~300 clock cycles
访问CPU cache ~3到~40 clock cycles(根据不同的cache类型)

不是所有问题都可以concurrency

不论你遇到什么种类的问题,你应该先求出一个正确的sequential解,然后再看这个问题是否有可能作出concurrency解。

什么是concurrency

Concurrency意味着乱序执行,拿一组原本顺序执行的指令,把它们乱序执行依然能够得到相同的结果。对于你来说就要去权衡concurrency之后得到的性能好处和其带来的复杂度。而且有些问题乱序执行压根就没道理,只能顺序执行。

并行和并发的区别在于,并行是指在不同的OS线程上,OS线程在不同的core上同时执行不相干的指令。

上图中,P1和P2有自己的OS线程,OS线程在不同的core上,因此G1和G2是并行的。

但是在P1和P2自己看来,它有3个G要执行,而这三个G共享同一个OS线程/core,而且执行顺序是不定的,它们是并发执行的。

工作负载

前面讲过,有两种类型的工作负载:

  1. CPU-Bound:永远不会使得Go程处于waiting状态,永远处于runnable/executing状态的纯计算型任务。
  2. IO-Bound:天然的会使得Go程进入waiting状态。比如访问网络资源、syscall、访问文件。同时也把同步事件归到此类(atomic、mutex)

对于CPU-Bound任务来说,你需要利用并行。如果Go程数量多于OS线程/core数量,那么就会使得Go程被上下文切换,从而带来性能损失。

对于IO-Bound任务来说,你可以不需要利用并行,一个OS线程/core可以很轻松的处理这种天然就会进出waiting状态的任务。Go程数量大于OS线程/core数量可以大大提高OS线程/core的利用率,提高任务的处理速度。Go程的上下文切换不会造成性能损失,因为你的任务自己就会停止。

那么使用多个Go程能带来多大好处,以及多少个Go程能带来最大效果,那么就需要benchmark才能知道。

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